
LOOMBOUND
PLOT
As Moiras observavam o destino de forma paciente, como sempre haviam feito, mas as constantes mudanças no comportamento dos deuses acenderam um alerta. O equilíbrio que sustentava o cosmos estava em perigo, e as irmãs, tecelãs do destino, sabiam que algo precisava ser feito.Os deuses, antes guardiões das forças do universo, haviam se tornado instáveis, governados por vaidades e caprichos que ameaçavam a ordem natural. Suas decisões, tomadas em meio à arrogância e aos interesses próprios, começaram a gerar caos entre mortais e imortais. Assim, as Moiras decidiram agir.Elas não queriam apenas restaurar o equilíbrio, mas estabelecer uma nova ordem, uma em que o destino não pudesse ser manipulado por impulsos divinos. Cada escolha, cada fio tecido, deveria passar por elas. Não haveria espaço para favoritismos ou rivalidades.O objetivo era claro: proteger o tecido do universo da destruição. As Moiras acreditavam que, ao retirar dos deuses o poder supremo, poderiam garantir que nenhum deles desviasse o curso natural das coisas. Agora, tudo estava em suas mãos – ou melhor, entre seus fios.
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.P.S: “Loombound” é um jogo de palavras que se liga diretamente ao papel das MOIRAS como tecelões do destino. O “LOOM” simboliza a ferramenta que eles usam para tecer os fios do destino, e ”BOUND” implica estar amarrado ou limitado pelo destino de alguém.O nome sugere que os personagens do RPG podem estar enredados nos fios do destino, vinculados por escolhas ou circunstâncias além de seu controle - ou talvez tentando se libertar.
REGRAS
I - Respeito e Diversidade: A base é um espaço para diversão e interação. Trate todos com respeito, independentemente de suas diferenças. Qualquer ato de preconceito (racismo, homofobia, xenofobia etc.) ou assédio não será tolerado e resultará em medidas disciplinares, incluindo banimento.II - Comunicação e Inclusão: Incentive a interação entre todos os membros. *Evite formar grupos exclusivos (panelinhas) e participe ativamente das atividades da base.III - Privacidade e Conteúdo: Conteúdos explícitos (sexuais ou violentos) devem ser restritos a mensagens privadas e com o consentimento de todas as partes envolvidas. Conteúdos que possam causar gatilhos devem ser marcados como tal.lV - Criação de Personagens: Cada membro pode criar até dois personagen (FRAG), desde que estejam de acordo com as temáticas da base. Serão aceitos de Deuses, Titãs, Primordiais, Semideuses, Ninfas e Sátiros.V - Atividade e Ban Tour: A participação ativa é importante para manter a base viva. A inatividade prolongada sem justificativa pode levar ao banimento. Ban Tours serão realizadas periodicamente.VI - Interações Externas: É permitido interagir com outros perfis, mas mantenha a coesão da base em mente.Palavra-chave1: Cloto.VII - Relações Proibidas: Relações amorosas entre Deuses e semideuses não são permitidas na base. Relacionamentos entre parentes de 1° grau tambem não são permitidas. Exceto em casos já existentes na mitologia, Exemplo: Zeus e Hera.VIII - Turnos e Desenvolvimento: A participação em turnos é opcional, mas incentivada. Ao enviar turnos com conteúdo sensível, utilize o aviso de gatilho.
MISSÕES
As missões são o coração da base e serão disponibilizadas semanalmente pela administração ou pelos próprios deuses. Cada uma delas terá objetivos específicos, que podem variar desde tarefas simples até grandes desafios que exigem estratégia, trabalho em equipe e criatividade.Um dos aspectos mais importantes das missões é a possibilidade de atrair o olhar dos deuses. Aqueles que se destacarem durante as atividades podem ser escolhidos como pupilos divinos, recebendo bênçãos e benefícios exclusivos que impactam diretamente suas jornadas.Todos os players que concluírem a missão recebem uma quantidade fixa de XP, essencial para o crescimento e desenvolvimento de seus personagens. Contudo, os que se destacarem, seja por suas ações, criatividade ou contribuição decisiva, podem ganhar um bônus adicional de XP, além de reconhecimento dentro da base. Palavra-chave2: Láquesis.O sistema de missões utiliza rolamentos de dados, inspirado em RPGs de mesa tradicionais. Esses rolamentos determinam o sucesso ou o fracasso das ações dos personagens, tornando cada decisão mais emocionante e imprevisível. As regras para os rolamentos serão explicadas antes de cada missão, garantindo que todos os participantes entendam as dinâmicas e possam se envolver plenamente.AVISOS
• Participar das missões não é obrigatório, mas é uma excelente oportunidade para explorar o universo do jogo, desenvolver seu personagem e interagir com outros players.
• As missões serão enviadas com antecedência, permitindo que todos tenham tempo para planejar suas ações e estratégias.
• Deuses e administradores acompanharão o desenrolar das missões, garantindo que tudo ocorra de maneira justa e divertida.Prepare-se para encarar desafios, mostrar seu valor e, quem sabe, conquistar o favor de um deus!
XP DAS MISSÕES
O progresso no RPG é medido por um sistema de níveis. Subir de nível representa o crescimento do personagem, sua conexão com o mundo mitológico e sua evolução como mortal ou semideus.Como ganhar XP?• Missões: Completar missões garante XP fixo, com bônus para quem se destacar.• Atividades menores no acampamento: Turnos e interações significativas entre personagens podem gerar XP, atividades feitas no acampamento como treinar e ajudar na organização podem render XPAvanço de NívelA cada nível, é necessário acumular uma quantidade específica de XP. Como por exemplo:
• Nível 1 → 2: 100 XP
• Nível 2 → 3: 250 XP
• Nível 3 → 4: 400 XP
• Nível 4 → 5: 600 XPRecompensas ao Avançar de NívelAo alcançar um novo nível, os jogadores podem receber recompensas especiais:1. Artefatos Mágicos: Presentes dos deuses, os artefatos são itens únicos que oferecem vantagens ou habilidades especiais aos personagens. Eles são entregues de acordo com o deus que mais admira ou que apadrinhou o jogador.
• Exemplo: Um elmo de Atena aumenta a inteligência e a estratégia do personagem, enquanto um bracelete de Ares fortalece sua força em combate.
• Todos os Artefatos serão presenteados para semideuses que se destacarem, e podem ser criados pelos próprios semideuses, desde que siga uma lista de requisitos do deus que presenteou.2. Bônus de Status: Além dos artefatos, os personagens podem melhorar seus atributos (como força, inteligência ou agilidade), refletindo seu crescimento.3. Reconhecimento: Avançar de nível aumenta a influência do personagem na base, tornando-o mais respeitado entre os demais players e até entre os deuses.
Fora recompensas menoresLimitações
• Os artefatos mágicos são únicos e só podem ser usados pelo personagem que os recebeu em caso de furtos. Caso sejam emprestados pelo dono, eles funcionarão normalmente.• Alguns artefatos podem exigir níveis mais altos para serem plenamente ativados, incentivando o progresso contínuo.• Personagens canônicos que já tem artefatos, como Percy Jackson, Annabeth Chase e Clarisse LaRue, podem manter estes desde o começo do jogo. Palavra-chave 3: Átropos.
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.Lista de progressão:• Nível 1 → 2: 100 XP
• Nível 2 → 3: 250 XP
• Nível 3 → 4: 400 XP
• Nível 4 → 5: 600 XP
• Nível 5 → 6: 800 XP
• Nível 6 → 7: 1.000 XP
• Nível 7 → 8: 1.300 XP
• Nível 8 → 9: 1.600 XP
• Nível 9 → 10: 2.000 XP
• Nível 10 → 11: 2.500 XP
• Nível 11 → 12: 3.000 XP
• Nível 12 → 13: 3.500 XP
• Nível 13 → 14: 4.000 XP
• Nível 14 → 15: 4.500 XP
• Nível 15 → 16: 5.000 XP
• Nível 16 → 17: 6.000 XP
• Nível 17 → 18: 7.000 XP
• Nível 18 → 19: 8.000 XP
• Nível 19 → 20: 9.000 XP
• Nível 20 → 21: 10.000 XP
• Nível 21 → 22: 11.500 XP
• Nível 22 → 23: 13.000 XP
• Nível 23 → 24: 14.500 XP
• Nível 24 → 25: 16.000 XP
• Nível 25 → 26: 18.000 XP
• Nível 26 → 27: 20.000 XP
• Nível 27 → 28: 22.000 XP
• Nível 28 → 29: 24.000 XP
• Nível 29 → 30: 26.000 XPTodo personagem começa no nível um, podendo alcançar o nível trinta como máximo. No futuro, novos níveis e recompensas podem ser adicionados.Ganho de XP
- Níveis 1-5:
• XP por Missão: 100 XP
• Bônus por Destaque: 50 XP
• XP por Atividades Menores (Acampamento): 20-30 XP- Níveis 6-10:
• XP por Missão: 200 XP
• Bônus por Destaque: 100 XP
• XP por Atividades Menores (Acampamento): 30-50 XP- Níveis 11-15:
• XP por Missão: 300 XP
• Bônus por Destaque: 150 XP
• XP por Atividades Menores (Acampamento): 50-70 XP- Níveis 16-20:
• XP por Missão: 400 XP
• Bônus por Destaque: 200 XP
• XP por Atividades Menores (Acampamento): 70-100 XP- Níveis 21-25:
• XP por Missão: 500 XP
• Bônus por Destaque: 250 XP
• XP por Atividades Menores (Acampamento): 100-150 XP- Níveis 26-30:
• XP por Missão: 600 XP
• Bônus por Destaque: 300 XP
• XP por Atividades Menores (Acampamento): 150-200 XP
INSCRIÇÃO
PREENCHA O FORMULÁRIO DE INSCRIÇÃO E NOS CHAME NA DM.
